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品牌架构与动画宣传片的联系

发布时间:2019-08-09
    任何一种商业行为都不是孤立的。动画宣传片策划,必定与品牌核心价值、品牌定位、品牌形象、品牌个性、品牌主张、品牌支持等品牌架构要素间,有着千丝万缕的关系。 而现实中,很多企业片面地把宣传片隔离出来,在自身品牌定位、品牌战略不清的情况下,往往造成事倍功半的结果。一方面因为没有标准可借鉴参考,造成甲乙双方沟通时间过长;另一方面做出来的片子很有可能没有实效,造成投资的浪费。 宣传片策划需要弄清企业的整个品牌架构,并根据不同的发展阶段提出不同的解决方案。 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。 即使这样三维动画在制作周期上也会比较长,一般来说一秒24帧构成动画,但是一帧的内容本身还会分层,一层是一帧的某个画面,多层的叠加才会构成完整的一帧。像我们都看过的阿凡达那样时长为160分钟的影片,每秒24帧,每分钟就是1440帧,总体需要渲染230.400帧的图像,按当时的Wete数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么阿凡达一部影片的完成需要8663W核小时的渲染成本,也就是按照Weta数据中心,3.5核的处理能力,7*24小时连续工作也需要103天才能完成总体的渲染。还有我们熟知的动画片大圣归来耗时八年,小门神耗时3年,龙之谷耗时2年半,所以三维动画的制作远比我们想象的复杂。 近几年来,三维动画因其不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用多种表现形式把复杂、抽象的内容用简单直观的、生动的形式所表现出来受到越来越多人的追捧,特别是一些新兴产品、工业流程、建筑施工、医疗方面,都希望可以用这种表现方式来更好的达到营销目的,然而由于对三维动画缺少了解,对制作周期的知识的匮乏导致许多产品错失了最佳的动画表现机会,今天小编来和大家聊一下,关于动画中一些比较重要的部分:渲染环节。 相信您看了上面的描述,对三维动画制作中的渲染也有了一定的了解,有许多人可能会问既然动画制作周期这么久,那为什么我们还可以经常看到一些场景比较大的三维动画电影,那得得益于行业中千千万万个动画师,不辞辛劳的制作,一般制作室都是同时并行几个项目,根据工作难度,有快有慢所以才能看到那么精彩的动画呈现。
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